domingo, 1 de diciembre de 2013

Comunicado de Moon Design con respecto a Heroquest 25th

Moon Design ha sacado otro comunicado a raíz del sacado ayer a la noche por Game Zone.Solo esta inglés y un aficionado lo ha traducido al español ya que Moon Design solo lo ha sacado en inglés(Luis Martín Salvador UnDe,muchas gracias),con anotaciones personales.
Ellos dan una versión alternativa a lo contado por Game Zone,como era de esperar,pero con menos datos y sin archivos.
Este es el original,sacado de aquí:
"Hello all,

We want to give some background on the dispute surrounding Gamezone’s Kickstarter campaign to launch a remake of the hybrid board game/roleplaying game originally published by Milton Bradley called “Heroquest”.

Last week, Moon Design petitioned Kickstarter to remove the crowdfunding campaign for Gamezone’s “Heroquest” game. “Heroquest” is the registered US trademark of Moon Design and is the name of our “Heroquest” roleplaying game and assorted products. To allow a game using the same name to be promoted in the United States through Kickstarter without a license would be an unacceptable dilution of our brand and create market confusion to our detriment.

The trademark “Heroquest” is registered by Francis Greg Stafford with the United States Patent and Trademark Office (Registration Number 4082281) for use in game book manuals. Moon Design Publications LLC has the exclusive license for use of that trademark. For some time now we have been working on creating a board game called “Heroquest” pertaining to the mythology of Glorantha and an updated version of our Heroquest roleplaying game.

The project by Gamezone, a Spanish game company, proposes to remake a role-playing/board game originally produced by Milton Bradley and Games Workshop in 1989. The project calls their game “Heroquest” which is identical to our registered mark and easily confused with it.

Gamezone initially asked us for use of the Heroquest trademark on July 31, 2013. The next day we asked them if they could provide us with a copy of any written agreement with Hasbro to produce a 25th Anniversary Edition of Hasbro’s board game. Gamezone did not provide us with any written confirmation (and as of this date still has not done so). On August 26, 2013, we informed Gamezone by email that we must decline their request.

Despite being explicitly refused permission to use our trademark, Gamezone went ahead and launched this Kickstarter. As a New York State corporation, Kickstarter is subject to US trademark laws and the use of our trademark in the campaign was a violation of those laws.We told Gamezone that they needed to immediately get a licensing agreement from us (which, among other things, would require that they pay us for the rights to the name since it would mean foregoing our opportunity to release our game using our trademark and to compensate us for that lost revenue).

Gamezone did not get back to us within the period we set, and rather than have this end up in litigation (which could also bring in other parties with IP at stake), we asked Kickstarter to suspend the campaign. We then spoke to Gamezone informing them that we had certain non-negotiable demands for any license agreement, among them a statement that Gamezone has explicit permission from Hasbro to make this game based on their IP. Gamezone has assured us that they can get such permission, but until we see confirmation, we cannot responsibly license our trademark to be used in this Kickstarter campaign.

We sympathize with the fans of the Milton Bradley game who enthusiastically supported this project. We strongly support Kickstarter and the revitalization of old games with a loyal following. However, such activities must be done with the consent of the trademark holder and of any other legal owners of the property.

Regards,
Rick Meints
"

Y esta es la traducción al español de nuestro compañero:
"Hola a todos,

Queremos dar algo de información acerca de la disputa con la campaña de Kickstarter de Gamezone para lanzar el remake del juego híbrido de rol/tablero originalmente publicado por Milton Bradley (MB) llamado Heroquest

La semana pasada, Moon Desing pidió a Kickstarter que quitara la campaña de mecenazgo de Heroquest lanzada por Gamezone. Heroquest es una marca registrada en Estados Unidos por Moon Desing, y es el nombre de nuestro juego de rol Heroquest, así como de los productos relacionados. Para permitir que un juego utilice el mismo nombre y sea promovido en los Estados Unidos a través de Kickstarter sin una licencia supondría que nuestra marca se diluyera y se creara confusión en el mercado, para perjuicio nuestro.

La marca HQ está registrada por Francis Greg Stafford en la oficina de patentes de los Estados Unidos (nº registro 4082281) para uso en manuales de libros de juego. Moon Desing tiene la licencia exclusiva de uso de esta marca
(nota del traductor: PARA LOS EEUU, aunque no lo digan). Durante algún tiempo hemos estado trabajando en crear un juego de mesa llamado Heroquest relacionado con la mitología de Glorantha y en una actualización del juego de rol Heroquest (nota del traductor: claro, y ahora os acordáis de esto...)

El proyecto de Gamezone, empresa española, propone rehacer el juego de tablero/rol producido originalmente por Milton Bradley (MB) y Games Workshop en 1989. El proyecto llama a su juego Heroquest, nombre idéntico del de nuestra marca registrada y fácilmente se podría confundir con él.

A pesar de que existía un rechado explicito a utilizar nuestra marca, Gamezone siguió adelante y lanzó su campaña de Kickstarter. Como KS es una compañía de Nueva YOrk, está sujeta a las leyes de los EEUU y el uso de nuestra marca registrada en la campaña de KS suponía una violación de estas leyes. LE dijimos a Gamezone que necesitaban inmediatamente llegar con nosotros a un acuerdo de uso de licencia (que entre otras cosas, requeriría que nos pagaran los derechos de uso del nombre, ya que implicaría que perderíamos la oportunidad de lanzar nuestro propio juego utilizando nuestra marca y necesitaríamos compensar la pérdida de beneficios que esto supondría).

Gamezone no se puso de nuevo en contacto con nosotros durante el periodo que les marcamos, y en lugar que este hecho pudiera conllevar el inicio un litigio (que también podría suponer que otros propietarios de la marca entraran en juego - Nota del traductor: Hasbro es el propietario de la marca Heroquest en todo el mundo excepto en España -Gamezone- y EEUU - Moon Desing-), pedimos Kickstarter que suspendieran la campaña. Después hablamos con Gamezone informándoles de que teníamos ciertas demandas no negociables para cualquier acuerdo de licencia, entre ellas una declaración de que Gamezone tiene el permiso explícito de Hasbro para hacer de este juego basado en la IP (nota del traductor: de la que Hasbro es también propietario). Gamezone nos ha asegurado de que pueden obtener tal permiso, pero hasta que no veamos la confirmación, no podemos responsablemente licenciar nuestra marca para que se utilice en esta campaña de Kickstarter.

Nos solidarizamos con los fans del juego Milton Bradley que con entusiasmo apoyaron este proyecto. Apoyamos firmemente Kickstarter y la revitalización de juegos antiguos con un público fiel. Sin embargo, estas actividades deben realizarse con el consentimiento del titular de la marca y de cualquier otro propietario legal de la propiedad (intelectual).

Saludos,
Rick Meints
Moon Design Publications
"
Hay una parte que falta en esa traducción y que no hizo el traductor o no puso y que águila calva en Cargad me ha pasado.Es la parte subrayada arriba .Ayer ya se dio buena cuenta de ese despiste en los comentarios:
"Gamezone nos pidió permiso para usar la marca registrada Heroquest por primera vez el 31 de Julio de 2013. Al día siguiente, les pedimos si (Gamezone) nos podían proporcionar una copia de algún acuerdo por escrito con Hasbro para producir la edición 25 aniversario del juego de mesa de Hasbro [Heroquest]. Gamezone no nos proporcionó ninguna confirmación por escrito (y a fecha de hoy, siguen sin haberlo hecho). El 26 de Agosto de 2013, informamos a Gamezone por email que nosotros teníamos que rechazar su petición."

8 comentarios:

  1. Tal y como puse en el anterior post. En resumen es un problema de fronteras y nombre. Vale. No hay problema. ¿"HeroQuest" es una marca registrada? Perfecto, "La Prueba del Héroe" no. "¡Es que significa lo mismo!", Ya, ¿y? ¿Nadie se acuerda de la novela Space Marine, la cual GW trató de hundir? HeroQuest, todo junto, es una marca registrada. "The Quest of the Hero" no. "The Hero Quest", tampoco. ¿Qué KS tiene sede en Nueva York? Un mecenazgo en Europa y arreando.
    Pero GZ no debería, a mí juicio, ceder ante los chantajes de MD. Porque caballeros, ¡es un chantaje y un intento de aprovecharse del trabajo de otros y encima descarado!

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  2. Si parece dinero y sabe a derechos para los nenes es lo primero que estamos en crisis; ya veras como en menos que cante un gallo sacan en Estados Unidos el ansiado remake visto lo visto del Kitstarter amos que dinero es dinero.

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  3. Una cosa. En la traducciónd e la carta falta el párrafo, a mi entender, más importante:

    "Gamezone initially asked us for use of the Heroquest trademark on July 31, 2013. The next day we asked them if they could provide us with a copy of any written agreement with Hasbro to produce a 25th Anniversary Edition of Hasbro’s board game. Gamezone did not provide us with any written confirmation (and as of this date still has not done so). On August 26, 2013, we informed Gamezone by email that we must decline their request."

    Es decir, que según MD, hace más de tres meses que les pidieron lo de Hasbro, casi tres que les dijeron que sin eso tenían que decir que no, y a pesar de todo GZ sacó el KS.

    A mi entender, GZ tendría que aclarar si esto es cierto. Si se pusieron en contacto con MD es porque sabían o sospechaban que podría haber problemas. Pero les dijeron que no y siguieron adelante sin decírselo a nadie.

    Vamos, que si esta versión es cierta, lo del KS de GZ es una pifia descomunal.

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    1. Ciertamente es aparte falla y parece que es cosa del que hizo la traducción,aunque esta puesta la versión original siempre.
      Ahora bien,si GZ tiene las licencias de fabricación y comercialización en España y puede vender por Internet a particulares,que pinta MD pidiendo cosas sobre Hasbro.En el comunicado anterior por lo que se ve GZ tiene los papeles en regla.Pedir una carta de Hasbro dando sus bendiciones es como exigir por escrito un permiso a Christopher Tolkien para poder hacer yo entradas sobre su obra.El fallo de GZ ha sido querer distribuir en tiendas en EEUU,y es algo en lo que no se tenían que haber metido,pero por lo demás,MD no tendría nada que haber dicho al respecto.El fallo de GZ es haber pecado de inocentes,no ser chapuzas.

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  4. ¿ Y si retiran el KS y lo empiezan de nuevo en una plataforma europea? los mecenas (yo soy uno) no pierden la pasta, no se si ellos perderán algo

    Con los números que han sacado y por mucho que baje, debería salir sin problemas y que les den por saco en EEUU, que ya sacarán el suyo y se forrarán suficientemente, después de que otro se moje el culo y les enseñe que si se podía. Cosa que va a pasar sí o sí, yo de ellos me andaría listo y rápido o les pisan el negocio

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    1. Si lo retiran puede que ellos tengan que pagar alguna compensación a KS,tal vez.Nunca he sabido las condiciones para las empresas tan bien como las de los clientes.

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    2. Si, son tan serios a la hora de hacer las cosas, como para cuidar las patentes, este crowfundig puede ser peligrosísimo. Gamezone siempre ha estado en el filo de las patentes, creando figuras claramente destinadas a usar en Warhammer. Creando figuras que se pueden usar, como guerreros del caos , elfos oscuros o diablillas de Slaanesh. (que si, que warhammer copia a otros también).

      Empiezan un proyecta tan gordo como Heroquest, a nivel mundial, y no se mojan a ver quien tiene las patentes? Esto es un pastel demasiado jugoso como para que todo el mundo quiera su tajada.

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  5. Los bakers no pierden nada, por que de hecho, aún no han pagado. Tu cuando "pujas" por decirlo así, solo das tu consentimiento para que te cobren si el proyecto sale adelante. Pero si no sale, nunca te llegan a cobrar.

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